home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1997 February / cd no21 joystick no79.iso / pc / data / patches / sidewinder / cplang32.fra / string.txt next >
Text File  |  1996-09-08  |  8KB  |  155 lines

  1. 5010    SÈlection
  2. 5020    SÈlectionnez le pÈriphÈrique de jeu que vous voulez configurer ou tester.\n\n
  3. 5021    Pour obtenir des informations sur un pÈriphÈrique particulier, sÈlectionnez-le, puis cliquez sur ParamËtres.
  4. 5030    A&ffectation de pÈriphÈrique...
  5. 5040    &ParamËtres...
  6. 5050    &Tester...
  7. 5060    OK
  8. 5070    Annuler
  9. 5080    &Appliquer
  10. 5090    Test
  11. 5100    Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester.\n\n
  12. 5101    Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie qu'il fonctionne correctement.
  13. 5110    Appuyez sur le bouton de la manette de jeu SideWinder que vous voulez tester. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, 
  14. 5111    cela signifie qu'il fonctionne correctement.
  15. 5120    Testez les commandes de la manette de jeu SideWinder 3D Pro.
  16. 5130    Position
  17. 5140    Testez le mouvement, l'accÈlÈrateur, le gouvernail ou le bouton-champignon de la manette de jeu.
  18. 5150    Manette de\n jeu
  19. 5160    AccÈlÈrateur
  20. 5170    Gouvernail
  21. 5180    Bouton point de vue
  22. 5190    Boutons
  23. 5200    Appuyez sur un bouton de la manette de jeu. Si le bouton de l'image ci-dessous s'allume, cela signifie 
  24. 5201    qu'il fonctionne correctement.
  25. 5210    1
  26. 5220    2
  27. 5230    3
  28. 5240    4
  29. 5250    5
  30. 5260    6
  31. 5270    7
  32. 5280    8
  33. 5290    PropriÈtÈs de SideWinder 3D Pro
  34. 5300    ParamËtres
  35. 5310    Les gouvernails sont des commandes de jeu spÈciales qui peuvent rendre le jeu plus attrayant. Consultez la documentation de votre jeu 
  36. 5311    pour dÈterminer s'il prend en charge les gouvernails. Si tel est le cas, cliquez sur la case ‡ cocher ci-dessous.
  37. 5320    PropriÈtÈs de la manette de jeu SideWinder
  38. 5330    &Activer le(s) gouvernail(s).
  39. 5340    PropriÈtÈs du pÈriphÈrique de jeu
  40. 5350    &Etalonner...
  41. 5360    Affectation de pÈriphÈrique
  42. 5370    &SÈlection de pÈriphÈrique:
  43. 5380    &Affectation:
  44. 5390    Dans la zone SÈlection de pÈriphÈrique, cliquez sur un pÈriphÈrique de jeu. Sous Affectation, sÈlectionnez le numÈro que vous voulez 
  45. 5391    affecter ‡ ce pÈriphÈrique.\n\n
  46. 5392    Il est possible que certains jeux requiËrent l'affectation de PÈriphÈrique 1 au pÈriphÈrique. Pour plus d'informations, consultez 
  47. 5393    la documentation du jeu.
  48. 5400    PropriÈtÈs du pÈriphÈrique de jeu
  49. 5410    Pour Ètalonner votre manette de jeu, cliquez sur Etalonner.
  50. 5420    Nom du produit:\n\n
  51. 5421    Microsoft SideWinder 3D Pro\n\n
  52. 5422    Manette de jeu Microsoft SideWinder
  53. 5430    Version du logiciel:
  54. 5440    Informations sur le droit d'auteur:\n\n
  55. 5441    © 1996 Microsoft Corporation. Tous droits rÈservÈs.
  56. 5450    NumÈro d'identification du produit:
  57. 5460    %d pÈriphÈrique(s) connectÈ(s)
  58. 5470    Code de diagnostic:
  59. 5480    Manette de jeu 1
  60. 5490    Manette de jeu 2
  61. 5500    Manette de jeu 3
  62. 5510    Manette de jeu 4
  63. 5520    erreur
  64. 5700    PÈriphÈrique
  65. 5710    Statut
  66. 5720    N∞ d'identification
  67. 5730    OK
  68. 5740    non connectÈ(e)
  69. 5760    PÈriphÈriques de jeu
  70. 6000    Modifie les paramËtres des pÈriphÈriques d'entrÈe de jeu
  71. 6010    Manette de jeu
  72. 6020    pÈriphÈrique
  73. 6030    pÈriphÈrique
  74. 6040    Pour dÈfinir la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrÈ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  75. 6050    Pour dÈfinir l'amplitude de mouvement de la manette de jeu, imprimez plusieurs mouvements circulaires ‡ son manche et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  76. 6060    Pour dÈfinir l'amplitude de mouvement de l'accÈlÈrateur, imprimez plusieurs mouvements ‡ fond du haut vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  77. 6070    Pour dÈfinir la position %1 du bouton point de vue (PDV) de votre %2, placez ce dernier sur la position %3 et appuyez sur ENTREE.
  78. 6080    haut
  79. 6090    bas
  80. 6100    gauche
  81. 6110    droite
  82. 6120    Test %d de la manette de jeu
  83. 6130    Bouton 1
  84. 6140    Bouton 2
  85. 6150    Etalonnage %d de la manette de jeu
  86. 6160    Votre pÈriphÈrique de jeu n'est pas connectÈ correctement.\n\nVÈrifiez qu'il est raccordÈ ‡ votre ordinateur.
  87. 6170    Pour Ètalonner l'amplitude de mouvement du manche ‡ balai, imprimez-lui plusieurs mouvements ‡ fond vers l'intÈrieur et vers l'extÈrieur, puis ‡ fond de la gauche vers la droite. Enfin, appuyez sur l'un des boutons du manche ‡ balai.
  88. 6180    Votre %s a ÈtÈ ÈtalonnÈ(e) correctement. Pour tester l'Ètalonnage de votre %s, cliquez sur Test. Pour enregistrer les paramËtres d'Ètalonnage, cliquez sur Terminer.
  89. 6190    Pour Ètalonner l'amplitude de mouvement du pavÈ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur les huit angles proposÈs, puis sur l'un des boutons de la manette.
  90. 6200    Pour dÈfinir la position centrale du pavÈ directionnel de la manette de jeu, appuyez sur l'un des boutons de la manette sans appuyer sur le pavÈ directionnel.
  91. 6210    Pour dÈfinir la position centrale du manche ‡ balai, maintenez-le centrÈ et appuyez sur l'un de ses boutons.
  92. 6220    Erreur de pÈriphÈrique de jeu
  93. 6230    Pour dÈfinir l'amplitude de mouvement du gouvernail, imprimez-lui plusieurs mouvements d'un cÙtÈ ‡ l'autre et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  94. 6240    Pour Ètalonner l'amplitude de mouvement du volant, imprimez-lui plusieurs mouvements ‡ fond vers la droite et vers la gauche et enfoncez complËtement les pÈdales d'accÈlÈrateur et de frein ‡ plusieurs reprises. Enfin, appuyez sur l'un des boutons \n \n \ndu volant.
  95. 6250    Pour dÈfinir la position centrale du volant et de ses pÈdales, maintenez le volant centrÈ, n'utilisez pas les pÈdales d'accÈlÈrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
  96. 6260    Pour confirmer la position centrale de la manette de jeu, maintenez son manche centrÈ et appuyez sur l'un des boutons de celle-ci.
  97. 6270    manche ‡ balai
  98. 6280    volant
  99. 6290    manette de jeu
  100. 6300    Votre ordinateur ne possËde pas de port manette de jeu.
  101. 6310    L'Ètalonnage de votre %s n'est pas terminÈ. Pour le terminer, cliquez sur PrÈcÈdent.
  102. 6320    Pour dÈfinir l'amplitude de mouvement sur l'axe vectoriel U, imprimez-lui plusieurs mouvements ‡ fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  103. 6330    Pour dÈfinir l'amplitude de mouvement de l'axe V, imprimez-lui plusieurs mouvements ‡ fond vers le haut et vers le bas et appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  104. 6340    Vous devez redÈmarrer votre ordinateur avant que les nouveaux paramËtres prennent effet.\n\n
  105. 6341    Voulez-vous redÈmarrer votre ordinateur maintenant?
  106. 6350    Modifier les paramËtres de la manette de jeu
  107. 6360    Pour confirmer la position centrale du pavÈ directionnel, appuyez sur l'un des boutons de la manette de jeu sans appuyer sur le pavÈ directionnel.
  108. 6370    Pour confirmer la position centrale du manche ‡ balai, maintenez-le centrÈ et appuyez sur l'un de ses boutons.
  109. 6380    Pour confirmer la position centrale du volant et de ses pÈdales, maintenez le volant centrÈ, n'utilisez pas les pÈdales d'accÈlÈrateur et de frein et appuyez sur l'un des boutons du volant.
  110. 6390    manche ‡ balai
  111. 6400    volant
  112. 6410    manette de jeu
  113. 6420    \n(terminÈ)
  114. 6430    axe V
  115. 6440    axe U
  116. 6450    Bouton point de vue
  117. 6460    AccÈlÈrateur
  118. 6470    Manette de\n jeu
  119. 6480    Gouvernail
  120. 6490    Capture &PDV
  121. 6500    < &PrÈcÈdent
  122. 6510    &Suivant >
  123. 6520    &Terminer
  124. 6530    Informations d'Ètalonnage
  125. 7000    (aucun)
  126. 7010    (PersonnalisÈ...)
  127. 7020    Manette de jeu 2 axes, 2 boutons
  128. 7030    Manette de jeu 2 axes, 4 boutons
  129. 7040    Manette de jeu 2 boutons
  130. 7050    Manche ‡ balai 2 boutons
  131. 7060    AccÈlÈrateur/manche ‡ balai 2 boutons
  132. 7070    Manette de jeu 3 axes, 2 boutons
  133. 7080    Manette de jeu 3 axes, 4 boutons
  134. 7090    Manette de jeu 4 boutons
  135. 7100    Manche ‡ balai 4 boutons
  136. 7110    AccÈlÈrateur/manche ‡ balai 4 boutons
  137. 8010    PÈriphÈrique de jeu personnalisÈ
  138. 8020    Axes
  139. 8030    2 &axes
  140. 8040    3 a&xes
  141. 8050    4 ax&es
  142. 8060    Boutons
  143. 8070    2 &boutons
  144. 8080    4 bo&utons
  145. 8090    Options &spÈciales
  146. 8100    Est un &manche ‡ balai
  147. 8110    Est un &volant
  148. 8120    Est une mane&tte de jeu
  149. 8130    PossËde un bouton po&int de vue
  150. 10000    Erreur gÈnÈrale n∞ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numÈro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  151. 10020    Erreur de fichier n∞ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numÈro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  152. 10030    Erreur de pÈriphÈrique de jeu n∞ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numÈro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  153. 10040    Erreur systËme n∞ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numÈro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  154. 10050    Erreur de la Base de registres n∞ %d: Pour plus d'informations, recherchez ce numÈro d'erreur dans le fichier Lisezmoi.
  155.